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S'estan mostrant les entrades d'aquesta data: febrer, 2018

IPhone 8 Plus

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                                             IPhone 8 Plus Los iPhone 8 y iPhone 8 Plus son teléfonos inteligentes diseñados, desarrollados y comercializados por Apple Inc. Fueron anunciados el 12 de septiembre de 2017 junto al iPhone X en el Teatro Steve Jobs en el campus del Parque Apple, y fueron puesto a la venta a la venta el 22 de septiembre de 2017, como sucesores de los iPhone 7 y iPhone 7 Plus . Además de añadir una parte trasera de cristal, en lo que respecta al diseño, el iPhone 8 y el 8 Plus son muy similares a sus predecesores. Los cambios más notables incluyen la inclusión de carga inalámbrica, un procesador más rápido, cámaras mejoradas y una pantalla de mayor calidad de imagen. Hardware iPhone 8 y 8 Plus conservan la pantalla Retina HD que se encuentra en el iPhone 7, pero ahora cuentan con la tecnología True Tone, lo que permite ajustes de pantalla automáticos basados ​​en la iluminación ambiental circundante. Pueden reproducir contenido HDR

Unidades Perifèricas.

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                                                                       UNIDADES PERIFÉRICAS   Mouse:  Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una  acción  determinada; a medida que el  Mouse  rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal  procedimiento  permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un  programa . Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no  gráficos  como rótulos de  imágenes  asociados con un despliegue de  gráficas . Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o  funciones  de gráficas. Micrófono:  Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permi

Memoria RAM y ROM

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Memoria Central La Memoria Central es el conjunto de circuitos electrónicos en el que se almacena la  información durante el funcionamiento del ordenador. La información es de dos clases:  instrucciones que la máquina deberá ejecutar, y datos con los que el ordenador efectuará  las operaciones que indiquen las instrucciones. Para la memoria ambos tipos de datos son  indistintos.  Para la ejecución de cualquier programa es preciso que previamente éste se grabe en la  memoria, de donde la Unidad de Control va sacando las instrucciones precisas para el  funcionamiento de la máquina. Todos los resultados intermedios o finales que se van  produciendo durante la ejecución también se van almacenando en la memoria. En la Memoria Central existen dos partes con funciones distintas: ROM (Read Only  Memory) y RAM (Random Acces Memory) La ROM, memoria sólo de lectura, viene grabada al comprar el aparato y no puede  grabarse

Unidad Central de Procesos.

                 Unidad Central de Procesos. La Unidad Central de Proceso viene a ser como el "cerebro" del ordenador. Está formada   por dos partes:  - La Unidad de Control  - La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)   En los microordenadores, la unidad central de proceso es un único circuito integrado que  recibe el nombre de microprocesador y que es el elemento fundamental, al que se añaden  otros circuitos, como son las memorias y los circuitos de entrada y salida. En la gama de ordenadores personales compatibles, se utilizan los microprocesadores de  la casa Intel, determinando el tipo de microprocesador la rapidez y características del  ordenador. Así en cuanto a rapidez y prestaciones en línea ascendente tenemos las  siguientes gamas: 8088 (PC), 8086 (XT), 80286 (AT), 386, 486, 586 (Pentium), Pentium I,  Pentium II, Pentium Dual Core, etc. . La Unidad de Control es la que regula el funcionamiento del or

Informàtica

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                                                Informática La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información por  medio de las máquinas denominadas ordenadores.  El ordenador es un sistema electrónico  capaz de realizar operaciones lógicas o matemáticas de un modo muy rápido, de acuerdo  con unas instrucciones dadas. Su fin es el tratamiento de la información, estando presente de un modo u otro en la casi  totalidad de las actividades de la sociedad actual. En el uso de la informática podemos distinguir dos aspectos bien diferenciados: el   HARDWARE y el SOFTWARE . - Por HARDWARE se entiende todo el conjunto de circuitos electrónicos y aparatos que c onstituyen la parte física de la informática. - El SOFTWARE es el conjunto de instrucciones que enlazadas entre sí constituyen un  programa y leídas por el ordenador le indican como realizar una determinada tarea. Son los  p

Generaciones de ordenadores.

Generaciones de ordenadores. 1ª GENERACIÓN (1946-1959): Se caracterizó por los tubos de vació. Durante los años 50  se crearon computadoras basadas en esta tecnología. En esta generación surgen avances  en aritmética binaria, acceso aleatorio a los datos y surge el concepto de programa  almacenado. 2ª GENERACIÓN (1960-1963): Se basa en el funcionamiento del transistor. Gracias a él se  consiguen computadoras más potentes, fiables, baratas y que ocupan menos espacio. Esta  generación se caracteriza porque no existe compatibilidad entre fabricantes. Surgen los  primeros lenguajes de programación de bajo nivel y aparece el procesamiento por lotes. 3ª GENERACIÓN (1964-1967): Está caracterizada por los circuitos integrados y porque  aparece una cierta compatibilidad entre los fabricantes. Surge la multiprogramación y el  multiproceso. En esta época también surgen los primeros lenguajes de alto nivel. 4ª GENERACIÓN
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                   Prehistoria de la Informática   Prehistoria informática Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se  desarrollaban los sistemas numéricos en distintas partes del mundo. Alrededor del año  3000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de la ruta de tráfico del  Mediterráneo comenzaron a utilizar el ÁBACO, este simple marco de madera con bolas  ensartadas por alambres es aun hoy utilizado en muchas partes del mundo para realizar    cálculos contables y comerciales. El pintor Leonardo da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.   Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó  y construyó la primera sumadora mecánica, se la llamó Pascalina y  funcionaba como una  maquinaria a base de engranajes y ruedas, y tiene el mismo  principio que el cuentakilómetros de un automó